las grandes oportunidades nacen de aver sabido aprovechar las pequeñas

si decides hacer solo las cosas que sabes que van a funcionar,dejaras un monton de oportunidades encima de la mesa

df

la tecnologia es algo que no estaba cuando usted nacio

cualquier tecnologia suficientemente avansada es equivalente a la magia

que algo no haya salido como hayas querido no significa que sea inutil

se ha vuelto terriblemente obvio que nuestra tecnologia a superado nuestra humanidad

si tu negocio no esta en internet, tu negocio no existe

una maquina puede hacer el trabajo de 50 hombres ordinarios ninguna maquina puede hacer el trabajo de un hombre extraordinario

miércoles, 28 de septiembre de 2022

                           ROBOTICA

Es una disciplina que permite concebir, diseñar y desarrollar robots educativos para que los estudiantes 

se inicien desde muy jovenes en el estudio de las ciencias de la tecnologia .

A traves de esta disciplina se integra sistemas mecanicos , electricos , electronicos , informativos y de comunicaciones .

La robotica como recurso educativo permite desarrollar de manera natural conocimientos de ciencia y tecnologia en general. En particular si se utiliza la metodologia STEAM ( ciencia , tecnologia , ingenieria , arte y matematicas por sus siglas en ingles ) 

OBJETIVOS DE LA RE

- Hacer educandos mas ordenados .
-Promover los experimentos.
-Desarrollar mayor movilidad en las manos.
-Desarrollar la capacidad de trabajar en equipo.
-Promover la observacion del detalle y la correccion de errores.
-TECNO-alfabetizar.
-Solucionar retos planteados mediante el juego.
-Conocer el funcionamiento del lenguaje de programacion.

MATERIALES USADOS EN LA RE 

- Microcontroladores, procesadores, PIC´s.
-Sensores analogos.
-Sensores digitales.
-Actuadores.
-Baterias. 
-Kits de robotica.


miércoles, 21 de septiembre de 2022

CLASIFICACION DE SOFTWARE 

Sistema operativo Windows Xp windows7 windows8 linuz Android machintosh

editores de textos word Hgas electronicas Excel

BASES DE DATOS: Acces Mysal Sal graficadores:corel draw photoshop blender 

lenguaje de programacion: Java visual, basica, java seritpt HTML.

ARCHIVOS: Son todos los documentos que hacemos en el computador 

PROGRAMAS: Son espacios del computador en donde guardamos nuestros programas y documentos 

CARPETAS: Son las aplicaciones que usamos para laborar los diferentes documentos 

ACCESO DI


RECTO: 
Son botones que permiten abrir de forma rapida documentos, carpetas y programas 

 TIPOS DE HARDWARE.

- DE ENTRADA: son los que permiten que el usuario  aporte informacion

exterior hacia el ordenador.

ESTOS SON: teclado, raton, escaner, microfono, camara, etc.

- DE SALIDA: son aquella que muestran al usuario el resultado de las operaciones

realizadas por el PC.

ESTOS SON:monitor, impresoras, plotter, etc.

DE ENTRADA /A SALIDA

Son los dispositivos que pueden aportar simultaneamente informacion exterior 

al PC. Y al usuario, muchos de estos se utilizan para almacenamiento y 

recuperacion de datos.

Aqui se encuentra: Modem ( modulador /remudelador) zip CD- ron, Disco duro

externd Flask USB y memorias de pequeños tamaños (SD compact flash 1, 8, 11, smart 

card, MMC) camara.



 SOFTWARE.

SOFT significa "blando" software es el conjunto de programa que controla las computadoras

y en la forma y en la que ella trabaja.


PARTES DEL COMPUTADOR: 

HARDWARE.
 Se refiere a la parte fisica de la computadora ( HARD significa "duro") 
es decir al conjunto de partes y presas que se establecen para conformar lo que las personas 
llaman computadoras y mas dispositivos.




                                         EL COMPUTADOR.

Es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacion util.

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para 

realizar y simplificar muchas de sus actividades diarias.

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